1亿赏金提前通告,“双亿”活动重磅来袭,玩家免费薅金珠方式+1

官方最新消息,在现有1亿现金赛奖金下,同时开辟“赏金赛模式”
1)同盟通令功能更新,新增奖励达到1亿军饷/赏金
2)队伍评级越高获得专属军饷越多,最高可拿到36000军饷
3)军饷:金珠=1:1,玩家完成通令任务即可抽取金珠红包


1月17号全PK赛季上线,完成皇图霸业【盛食厉兵】后开启,相当于开荒期就会立马开启,完美衔接队伍打城阶段,获取赏金,调动成员的积极性

管理者利用军饷发布通令,和目前的通令渠道一样,但有一点小要求
同盟发布通令时人员大于100,主公发布通令需历史势力值大于15000

通令功能更新后,将新增【集合进攻】、【攻占城池】两项内容
1)攻占目标城池需达到拆除耐久或消灭守军条件,才可完成通令任务
2)集合进攻目标处,获得一定战功值成员,视为完成通令
该赏金通令每天5次,有效时间24小时

对应条件设置由管理规定,可大可小,可高可低
但看这红包数额有点小,红包最高5000金珠,设置100个人分的话,每个人只能分到50金珠,200个人分就更少了,但日积月累完成通令任务,也是一笔不小的金珠奖励

策划在开启现金赛制的同时,又同步开启赏金赛,意义在哪里???
1亿现金奖励已经足够丰富,无双雄师评级就能瓜分50000现金奖励,已经掀起三战玩家一股激情,经过J1赛季,策划可能意识到现金赛也是存在不少弊端!!!!

1)双方阵营实力不对等,策划只是合理分配两边的人数平衡,对于各团体的实力并不是很清楚,活跃度、高战数量都会成为制胜关键
即使人数上均衡,一方活跃度、高战人数、管理层方面更优越,就会成为压倒势很快就能干掉对面,占据主导优势,那么现金赛的意义就不大
2)赏金赛的推出不仅在前期很好调动成员的积极性,同时即使在后期劣势的情况下,守住割据、争取霸业提供动力,不容易出现大批量人员摆烂,不听指挥,一直在刷野怪

3)年度剧本测试不理想,玩家对新剧本兴趣不大,算是一种失败玩法
像新赛季报名,三大剧本中定军山之战热度第一,其它剧本报名人数可怜,策划还私底下联系管理层是否考虑选择年度剧本汉焰长明,结果可晓而知……
推出赏金赛更大程度是掩盖新剧本的不利影响,感觉现在的三战更像是,利用现金、赏金的方式,砸钱、砸金珠留住更多玩家,而非是利用好的游戏机制、玩法、内容吸引玩家!!!!


