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Steam游戏评测 《铁血联盟3》

阅读:100 2025-04-21 16:15:31

《铁血联盟3》的前作要追溯到近20年前了,战略和战术融合得恰到好处的佣兵战场模拟器。玩家需要雇佣各种不同技能和特点的佣兵,通过在战略卫星地图移动、侦察以及进行一系列活动来让时间流逝。并在战场中进行战斗前的排兵布阵以进入类XCOM式的细节丰富的回合制战斗中。游戏支持单人游戏或双人合作共同探索大犬座之国。

自由搭配佣兵队伍

游戏的核心是佣兵,游戏中佣兵是玩家手里的王牌,但是正因为是佣兵,他们都是需要玩家花费金钱来签约的。在网站上有丰富的佣兵可供玩家选择,有能力较强杀人如麻的精英佣兵,但是他们的花费往往更高,也有较为便宜的但是技能相对薄弱的新手佣兵,玩家可以直接雇佣高级的佣兵去完成各类任务依靠高额的报酬来供给佣兵,也可以招募几个便宜的佣兵自己培养,毕竟游戏中的事件也可以对佣兵的技能产生影响,说不定培养了许久的佣兵还会对玩家产生依赖,会在续约的时候降低佣金呢。游戏中的佣兵有各自的职业和特技,玩家组建队伍的时候也要妥善衔接安排他们的技能和能力,以便他们可以发挥出自己的独特能力。

卫星地图下的时间推移

游戏的主要内容基本是在两个界面下完成的,一个是卫星界面,这里是把整张地图分成区域式的展示在玩家的面前,玩家可以非常直观的查看玩家方占领的区域,以及地方占领的区域,可以查看敌我双方的队伍位置,移动方向,重要建筑物位置,以及识别任务的方位等。在卫星地图下玩家可以进行一系列的时间推移的活动,例如地图上的移动,队伍的整备,佣兵的治疗,队伍的训练等等。佣兵的签约是有期限的,时间的推移也就意味着他们距离下一次签约的时间更近了一步,在此期间赚够足够的佣金才是硬道理,如果下一次续约的时候没有佣兵愿意留下来,玩家手里也没有钱了,那就表示游戏宣告结束了,战斗失败了。
一旦玩家的队伍在卫星图上移动到一个区域后就可以在当前区域进入战术视角了。


战术视角的活动

玩家进入战术视角,也就相当于来到了一个有边界的即时战术地图中,玩家可以控制佣兵们随意走动,与地图上的NPC交谈,获取情报,侦察敌方的位置,人数等,还可以搜刮地图上的任何可交互的物品,搜刮金钱,完成当地人的任务等。如果当前地区是地方控制的区域,或者是地方准备攻打的区域,玩家可以在当前区域进行战术排兵布阵,迎击敌人。玩家在地图上搜刮可以获得一些金钱用来支付佣兵的费用,也可以搜刮到一些武器装备,弹药等。玩家可以将物品装备在佣兵身上或者放在佣兵的背包里,队伍共享一个工具弹药包是一个好文明,节省了佣兵的背包格子。

细节满满的回合制战术策略战斗

游戏一旦和敌人接触,就会立马进入一个限制区域内的回合制战斗形式,战斗的形式类似XCOM,藏身在各种掩体后面可以一定程度的影响敌人的武器命中。然而游戏除了一套基本的掩体系统之外,还有一个非常细节的真实火线与物理身位的系统。佣兵在战斗中有三个状态,站立状态、下蹲状态、趴下状态,站立状态下可以提供更强大的火力压制,但同样在一些半掩体下就会容易成为被攻击的目标,下蹲或者趴下虽然会影响射击时候的精准度,但是却可以保障自己不被密集的流弹打中。

玩家攻击的时候,游戏也没有提供一个攻击命中率,而是采用一个着弹的圈,玩家可以牺牲行动力来缩小命中圈子来提高命中,同时,玩家也可以选择射击的位置,不同的位置可以获得不同的debuff,例如射击敌人的手,可以降低他们的射击命中,射击头则可以带来更高的伤害,而如果敌人装备了头盔,那么头盔就会获得一些伤害减免等。真实的火线还会对目标周边的人产生误伤效果,例如几个敌人站成一排,射击中间的敌人,因为命中率比较低,反而把旁边的敌人打到濒死了,也是一种误打误撞的乐趣吧。

难以触发的潜行暗杀

在正式游玩这款游戏之前,我与其他玩过前作的小伙伴们聊天的时候都聊到了,他们都表示前作的潜行暗杀很有意思,在一个满是敌人的碉堡里面潜行逐一暗杀掉所有的人获得的成就感是非常强的。

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